Loin du Clan des Étoiles vit d'autre clans qui se battent chaque jour pour leurs survie... Seras-tu un chat de tribu, un solitaire, un animal de compagnie ou même un traître et change le destin.
 
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Le Clan des Cieux: Libre
Le Clan de la Mer: Place importante à prendre ! Libre
Le Clan des Montagnes: Place importante à prendre ! Libre
Le Clan des Plaines: Place importante à prendre ! Libre
Le Clan de la Peur: Place de guérisseur à prendre Libre
Le Clan de la Trahison: Place de lieutenant et de guérisseur à prendre! Libre
Le Clan des Promesses: Place de lieutenant et de guérisseur à prendre ! Libre
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Les chats de bipèdes: Libre
Saison des feuilles nouvelles
La nature recommence à vivre, les arbres sont en fleurs, les proies revienne peu à peu. La bonne saison est là.
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Jeu 26 Jan - 18:22
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17127Ocean Po...
Dim 29 Avr - 22:21
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Lun 20 Fév - 14:49
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Dim 11 Mar - 13:30
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Jeu 3 Mai - 18:57
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Territoire du clan de la Mer

 
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Camp

Tanière du chef, Tanière des guerriers, Tanière du guerisseur, Tanière des apprentis, Pouponnière, Tanière des anciens, Centre du camp, Roche aux écumes
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Le sable blanc

Près de l'eau salé se trouve une vaste étendu de sable blanc. Doux et chaud à la chaud, enfoncer ses pattes dedans et étrange et amusant à la fois. Au bord de l'eau quelque poissons nagent à coté des rochers. Le gibier est donc en abondance malgré la difficulté de les attraper. Les félins se servent généralement des grosses pierres dans l'eau pour pêcher.
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Les dunes aux herbes

Assez loin de la plage, de grande dunes surplombe une partie du territoire. Le sable est bien plus chaud que celui près de l'eau mais quelque bosquet se trouve dans les parages. On peut y trouver des herbes médicinal cependant il n'y a aucun gibier à l'horizon sauf si vous aimez les insectes.
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Le chemin de gravier

Amenant tout droit vers la frontière du clan des Promesses et du clan de la Peur, il y a une sorte de long chemin ou des dizaines de petites pierres pointu sont enfoncé dans le sable aussi dur que n'importe quel sol de forêt. Sur le chemin de droite, il y a de petite flaque d'eau salée rempli de poisson ce qui fait de cet endroit un parfait terrain de chasse. Du coté gauche, il y a quelque buissons et arbres qui servent d'abri au peu d'oiseau qui se trouve dans les parages, cependant, très mauvais chasseur de volatile, ils laissent les oiseaux tranquille. Mais quelque oisillon sont mieux que rien.
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Le commencement des pins

Ici, le sable à laissé la place à la terre fertile qui laisse pousser des pins pour permettre aux félins de comprendre que bientôt ils seront sur le territoire du clan des Montagnes. Beaucoup de plante médicinal pousse dans les environs et il y a un petit nombre de rongeur à chasser. Ceux-ci vont souvent se réfugier sur le territoire du clan des Montagnes, mais il arrive qu'un chat ramène la queue haute un mulot au camp pour le repas du soir !
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Frontière du clan de la Mer

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Territoire du clan des Montagnes

 
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Camp

Tanière du chef, Tanière des guerriers, Tanière du guerisseur, Tanière des apprentis, Pouponnière, Tanière des anciens, Centre du camp, La souche
11Le chef ...
Sam 25 Fév - 15:52
Etoile de Chataîgne Voir le dernier message
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Le champ de Fleur

Quand débute la saison des feuilles nouvelles, on ne voit plus que les milles couleurs des fleurs, toutes aussi resplendissantes les unes que les autres. Il y a aussi leurs senteurs sucrées qui enivrent le sens des chats ; pas très pratique pour ensuite chasser avec l'odorat détraqué. Outre cela, lors de la saison froide, ce n'est pas le meilleur terrain de chasse étant donné le petit nombre de buissons.
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Rocher aux faucons

Une sorte de repère de pierres se situe près de la frontière du territoire. Les roches sont escarpées et difficiles à atteindre. Cet endroit se nomme ainsi à cause des quelques faucons qui se réfugient assez régulièrement dans ces hauts rochers gris. Les chats doivent très être vigilants avec ces oiseaux dangereux, mais la meilleure des précautions serait de savoir comment les chasser quand ils s'approchent trop près des terres de Clans.
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Le ruisseau d'argent

Ce ruisseau traverse la forêt, prenant sa source directement dans les montagnes. Les animaux viennent souvent ici pour se désaltéré, en plus l'eau y est peu profonde, un endroit parfait pour se rafraichir tout en étant au calme. L'eau est tellement claire et propre qu'on aperçoit tous sorte de poissons nager. Sous le soleil, le ruisseau prend une couleur argenté ce qui lui a valu son nom, un endroit bien agréable après une journée de forte chaleur ...
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Les falaises

Se trouvant derrière la forêt, c'est endroit est très dangereux car les cailloux roulent facilement et tout est humidifié par l'air marin. Le vent y est toujours fort, emportant l'odeur salée de la mer. Ce lieu peut être magnifique par exemple lors d'un coucher de soleil mais peut être effrayant un jour de tempête. Les solitaires adoreront venir ici chercher des réponses à leurs questions en contemplant l'étendue océanique ... Abondant de gibier et d'herbe médicinal, ce lieu est parfait pour le clan mais les solitaires enfreigne souvent les territoires pour venir ici.
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Frontière du clan des Montagnes

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Territoire du clan des Plaines

 
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Camp

Tanière du chef, Tanière des guerriers, Tanière du guerisseur, Tanière des apprentis, Pouponnière, Tanière des anciens, Centre du camp, L'arbre au soleil
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Le filet d'eau

Ce mince filet d'eau – qui est le seul point d'eau du Clan de ... – traverse une partie du territoire et débouche dans un petit tunnel passant sous le Chemin du Tonnerre. Bien qu'il y ait assez peu d'eau pour se désaltérer, c'est un lieu fort sympathique et suffisamment rafraîchissant en été. Du moins, pour le Clan de ... et les rongeurs, car près de cette source y abonde tout naturellement le gibier.
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La lande aux rafales

Dans cette gigantesque lande, des rafales de vent souffle en permanence. Il y a beaucoup de terrier de lièvre et de lapin dans les environs c'est donc un très bon terrain de chasse si on oublie qu'il faut s'accrocher pour ne pas être malmené par le vent. Il y a quelque bosquets par-ci et par-là mais sinon il n'y a aucune cachette.
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La pente rocailleuse

C'est une pente avec beaucoup de pierre, parfait terrain de chasse pour les rapaces mais aussi pour les chats. Par chance, les faucons préféré les montagnes ce qui avantage les chats du clan des Plaines à ne pas se faire dévorer par plus dangereux que soit. Il y a beaucoup de gros rocher qui donne de bon refuge aux lièvres et aux serpents.
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L'arbre de la Foudre

Dans un petit morceau de végétation, on y trouve un majestueux arbre plus gros que n'importe lequel autre. Il y a très longtemps, la foudre c'était abattu dessus mais l'arbre n'avaient rien eu. C'est en l'hommage de cette végétation luxuriante et abritant quelque rare rongeur qu'il fut nommé comme ça.
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Frontière du clan des Plaines

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Territoire du clan de la Peur

 
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Camp

Tanière du chef, Tanière des guerriers, Tanière du guerisseur, Tanière des apprentis, Pouponnière, La crevasse
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La cascade argentée

Le ruisseau se jette ici dans un grondement incessant, créant ainsi une magnifique cascade, en vous mettant d'une certain façon, vous pouvez même voir un arc en ciel ... Un endroit bien romantique et calme de surcroit, l'endroit idéal pour être tranquille ...
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Le lac de Cristal

Les eaux de se lac sont étrangement calme et statique, comme si le temps s'était arrêté et pourtant l'eau de la cascade s'y déverse constamment. Le lac n'est même pas tremblé et ressemblent un peu à la face d'un cristal d'où son nom, l'eau y est profonde, certain dise qu'elle n'a pas de fond en son centre ... Comme pour le ruisseau beaucoup d'animaux viennent se rafraichir ici ...
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La grotte au eaux

Cette petite grotte est située derrière la cascade mais pour y accéder nager pour et très peu de félin connaisse sont existences, pourtant c'est un lieu magnifique car l'eau se reflète à l'intérieur, créant de splendide reflet ... On raconte qu'il s'agissait de l'ancien camp à l'époque.
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La forêt sans lumière

Voici le seul endroit de forêt pour le clan de la Peur. On ne voit jamais le ciel même lorsque celui-ci brille de mille feu. On raconte qu'elle s'assombrit le jour où ils furent bannis de leurs terres.
11Chasse e...
Dim 11 Mar - 13:29
Éclair Noir Voir le dernier message
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Frontière du clan de la Peur

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Territoire du clan de la Trahison

 
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Tanière du chef, Tanière des guerriers, Tanière du guerisseur, Tanière des apprentis, Pouponnière, Le tronc
12Baptême ...
Lun 12 Mar - 18:50
Feuille du Joker Voir le dernier message
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La vallée

Une grande vallée vaste et spacieuse. L'endroit rêvé pour les guérisseurs, c'est là qu'ils vont pour aller chercher leur remèdes. Il y a du gibier, et il fait toujours bon là-bas. La vallée n'est pas vraiment un territoire dangereux.
18Parti de...
Mar 14 Fév - 1:58
As de Pique Voir le dernier message
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La clairière

Une petite clairière. Dedans s'y cache quelques plantes médicinales, et un peu de gibier. Cependant, juste à côté, il y a un terrier de renards. Cet endroit est à évité pour les plus faibles. Plus loin, une petite pente basse mène à une rivière d'eau douce.
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Les ronces

Cet endroit est rempli de ronces et d'épines. Mais, on y trouve parfois beaucoup de gibier. Un peu d'herbes mortes, mais pas beaucoup. Le territoire semble rasé, et les ronces menacent les chats qui s'aventurent parfois trop près.
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La forêt maudite

Cette spacieuse forêt abrite beaucoup de rongeur, d'écureuil et d'oiseaux comme d'herbe médicinal. C'est donc un lieu parfait pour le clan ou presque... Même si les grand arbres protègent assez bien de la pluie et qu'on voit toujours le ciel par le feuillage, ce lieu n'est pas le meilleur que pour des chats. En effet, ont y trouve souvent des renards ou des blaireaux qui essayent de venir y vivre. De plus, lors des orages, il est facile qu'un arbre prenne feu...
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Frontière du clan de la Trahison

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Territoire du clan des Promesses

 
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Camp

Tanière du chef, Tanière des guerriers, Tanière du guerisseur, Tanière des apprentis, Pouponnière, Tanière des anciens, La pierre au mille vie
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La plaine du crépuscule

Cette vaste plaine est un vrai petit paradis. Malgré le vent qui est assez fort, il y a quasiment toujours un grand soleil réchauffant le pelage de ses occupants, beaucoup de plante pour les guérisseurs et de bonne cachette pour les proies. Le vent n'y est pas non plus trop fort ce qui fait que cette plaine est très giboyeuse et agréable à vivre. Durant le crépuscule, l'endroit prend une couleur de feu qui donne à ce lieu un effet magique.
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Les hautes herbes

Près des plaines du crépuscule se trouve une sorte de petite clairière avec de très longue herbe. Les lapins viennent ici pour trouver leurs nourriture et il y a un grand nombre de plante médicinal. Le seul inconvénient est : les prédateurs. En plus d'avoir des félins, il y a aussi des vipères qui se cache durant la journée dans les hautes herbes.
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La pierre de Feu

Dans une petite dune où le vent souffle très fort, un grand rocher orne le paysage. Sa couleur un peu roussi ressemble à la couleur des flammes et cette pierre est certainement l'une des seul chose qui se trouve dans ces plaines. Le soleil est très chaud ce qui fait les proies sortir mais c'est un très mauvais lieu de chasse à cause du manque de cachette. La pierre est pratiquement toujours chaude ce qui fait tout de me un bon endroit de détente.
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L'eau de vie

Tout comme sur le territoire du clan des Plaines, il n'y a qu'un seul point d'eau et c'est ici. Il s'agit du seul endroit du territoire du clan aussi où le vent ne souffle pas. Quelques servent de nid aux oiseaux et les protège du vent. La plupart des proies vont se rafraichir ici ce qui donne un bon terrain de chasse. De plus, au bord de l'eau il y a un peu de remède.
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Frontière du clan des Promesses

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Territoire neutre

 
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La grande colline étoilée

La grande colline est comme son nom l'indique la colline la plus haute et aussi le meilleur endroit pour admirer la voie lactée, en plus il n'est pas rare d'apercevoir traversé le ciel, une étoile filante, beaucoup de couple viennent ici en plus l'herbe y est épaisse rendant l'endroit bien confortable ... L'assemblée générale se déroule ici.
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La source Étoilée

Située dans une grotte, l'entrée ressemble à une gueule au croc acéré prêt à vous dévorer. Plus on s'avance, plus les tunnels deviennent mince et sombre. La caverne se sépare en plusieurs galerie et beaucoup de chats s'y sont déjà perdu jusqu'à mourir emmuré vivant. Une fois qu'on arrive au bout, il y a un trou dans la roche en hauteur laissant les rayons lunaires se reflétait dans la source... celle-ci prend à la nuit tombée, une couleur argenté et les étoiles sont comme, plongé dans l'eau glacé.
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La ferme abandonnée

Une ferme avec beaucoup de souris... c'est là où viennent parfois se réfugier les chats bannis de leur clans et où vivent les Solitaires ou chats Errants.
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Le rocher aux ombres

Un grand rocher au milieu d'une petite clairière, celui-ci n'est jamais éclairé car le soleil est sans cesse caché par les nuages. Un grand nombre de gibier vienne se reposer ici car il y a un petit point d'eau non loin de là et durant l'été, ce lieu est surement le plus frais des environs.
16Tout à u...
Sam 10 Mar - 12:51
Lune Sombre Voir le dernier message
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Le ruisseau aux poissons

Beaucoup de bipèdes viennent pêcher ici durant la saison des nouvelles feuilles et la saison chaude. Mais ce lieu n'en reste pas moins un endroit agréable à vivre avec quelque gibier et de bonne cachette.
19Une renc...
Mer 15 Fév - 12:45
Tornade de Pétales Voir le dernier message
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Le parc abandonné

Ce parc était un endroit où les petits bipèdes venaient souvent jouer Mais aujourd'hui, il est inhabité... Il arrive que quelque enfants viennent de temps en temps mais la plupart du temps on y trouve des solitaires.
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Territoire des chats de bipède

 
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Les nids des bipèdes

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Les jardins des bipèdes

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Le charbon hurlant

On appelle ça le charbon hurlant car au soleil, l'étrange matière noir devient brulante et des monstres passent souvent avec des bipèdes à l'intérieur. Toute fois, ce terrain se situe à coté d'une petite clairière où un point d'eau sert d'abreuvoir à toute sorte de rongeur et d'oiseaux.
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